Skip to main content

콘텐츠 규모 기준 2 (장기 콘텐츠는 길어서 따로 적었고 챗GPT의 도움도 받음)

장기 콘텐츠


●기준 및 설명
여러 날에 걸쳐 이어서 하는 콘텐츠로 전체 분량은 많이 긺. 몇 회차까지 갈지는 제작자의 마음이나 한 회차에 최대 3시간 넘어가지 않을 수 있도록 하는 것이 좋으며 챕터, 에피소드, 구간 단위로 끊어서 플레이 가능할 수 있도록 하는 게 제작하며 매 회차마다 자연스럽게 종료하고 다시 이어할 수 있도록 마무리 지점이 필요함. 스토리를 추가하면 좋고 뭘 해야 할지 모르겠는 유저를 위해 스토리에 따라가도록 의도하거나 지루해질 수 있는 부분에 대비해 템포에 변화를 주고 쉬는 구간도 넣어주면 좋음. 예를 들면 이벤트를 추가하거나 갑작스럽게 전개되어 상황을 연출하거나 텐션 업다운을 조절할 수 있도록 함. 또, 유저가 플레이 중 지루함을 느끼거나 포기하지 않을 수 있도록 동기 부여 체계를 넣으면 좋음. (보상, 스토리 궁금증, 콘텐츠 해금 시스템 등)


●시간
회차마다 1~3시간으로 정함. (너무 짧아도 안 되고 너무 길어도 안 되고 장기 콘텐츠 내에 있는 놀이나 스토리, 콘텐츠가 적당히 소진될 정도로만 맞춰서 진행해야 함.)


●맵
겁나 커야 함. 어떤 콘텐츠를 만드느냐에 따라 다르지만 구조물은 어떨지 몰라도 맵 크기 자체는 굉장히 크게 필요하며 그 맵 안에서 유저가 건축을 하거나 구조물 의뢰를 하는 등 여유롭게 진행이 될 수 있어야 하기에 맵 크기는 굉장히 크게 확보해 놓아야 함.


●플레이
유저는 되도록 콘텐츠의 의도를 따를 수 있게 제작하며 자연스러운 유도로써 좋은 방법은 스토리, 퀘스트, 지역 봉쇄 등이 있음. 콘텐츠의 장르에 따라 다른 점이 너무 많아서 반드시 장기 콘텐츠를 기획하고자 한다면 팀원과 모두 함께 상의해야 함


●예외(보단 장기 콘텐츠로써 중요한 점에 대한 할 말 적음)
고려해야 할 점이 너무 많아서 생각나는대로 적어 본다면 챕터, 에피소드, 단계 등으로 나눌지랑 각 회차마다 시작과 끝이 명확하게 드러나는가에 대한 것도 보면 좋고 회차 종료 시 자연스럽게 끊기고 다음에 또 이어할 수 있도록 스토리상 자연스럽게 이어주거나 종료 지점을 만들어 주는 것이 좋음.
회차별로 새로운 설정이나 규칙(피드백을 받으면)을 만들지에 대해서도 의논하고 갑작스러운 혹은 예측할 수 없는 전개나 반전에 대해서도 생각하며 스토리적으로 어떤 식으로 구상해볼 것인지 잘 생각해야 함
스토리 혹은 회차의 특성을 이용해서 이전 회차의 내용을 잘 기억해야 플레이를 지속할 수 있는 내용이나 조건을 추가하거나 고난이도의 구간 혹은 빠른 템포 등에 의한 피로 회복에 대해서도 고려하고 미니게임, 이벤트와 같은 완급 조절 요소도 필요함.
플레이 중 얻는 보상이나 아이템, 돈과 같은 경우도 잘 계산해야 하며 버그 및 문제 발생 시에 따른 대처 방안 등을 미리 생각해놔야 함.
장기 콘텐츠에 BGM 혹은 그림, 연출 등을 어떻게 넣을지도 보고 맵 제작도 빡세기 때문에 생각 많이 해봐야 함.
일단 장기 콘텐츠는 봇에 들어갈 콘텐츠는 아니고 이벤트 느낌이라 따로 보고 있어가지고 굳이 기준을 잡아줄 필욘 없는데 만약 한다면 그땐 확실하게 해야 하니까 장기 콘텐츠를 기획한다면 팀원 다 불러서 다 같이 의논해보며 제작에 들어가야 할 듯함.