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난이도

퀵 킬러 [Quick Killer] 콘텐츠 설명

매우 쉬움 (★☆☆☆☆) / 콘텐츠 설정할 것도 없이 바로 시작하면 되며 살인자는 플레이어 아무나 찾아서 때려 죽이면 되고 도망자는 맵에 잘 숨거나 도망다니며 최대한 피하는 게 다라서 난이도를 매우 쉬움으로 정했습니다.

패치 노트

퀵 킬러 [Quick Killer] 정보 모아보기

[Quick Killer (Mini) 1.1.0 ver 2024-10-28]마인크래프트 릴리스 1.20.4 -> 1.21.1로 올리고 1.20.4에서 제작했던 명령 블록을 전부 없애고 새로 만들었습니다.맵 선택 기능 없이 게임을 시작할 때마다 있는 맵 중 랜덤으로 선택되게 하였습니다.[Quick Killer (Mini) 1.1.1 ver 2025-02-02]GUI가 추가되어 기존 방식이었던 다이아몬드 블록을 반대 손으로 넘겨 권한을 부여 받고 다이아몬드를 반대 ...

콘텐츠 규모 기준

콘텐츠 관련 콘텐츠 구조 및 우선 순위

미니게임●기준 및 설명플레이 방법도 단순하고 복잡한 거 없이 템포가 굉장히 빠르며 빨리 끝낼 수 있는 콘텐츠를 미니게임으로 규정함. 최소 2판 이상했을 때 어느 정도 재미가 유지되어야 하나, 규모가 가장 작은 만큼 바로 다른 미니게임을 플레이하도록 한 서버 안에 여러 종류의 미니게임을 넣어 만드는 것을 추천. 명확한 목표와 규칙을 기반으로 하며 복잡하게 머리 쓰거나 설정하는 거 없이 바로 플레이를 원하는 사람에게 추천하는 콘텐츠. (시스템 대부분이 자동화가 되어...

콘텐츠 규모 기준 2 (장기 콘텐츠는 길어서 따로 적었고 챗GPT의 도움도 받음)

콘텐츠 관련 콘텐츠 구조 및 우선 순위

장기 콘텐츠●기준 및 설명여러 날에 걸쳐 이어서 하는 콘텐츠로 전체 분량은 많이 긺. 몇 회차까지 갈지는 제작자의 마음이나 한 회차에 최대 3시간 넘어가지 않을 수 있도록 하는 것이 좋으며 챕터, 에피소드, 구간 단위로 끊어서 플레이 가능할 수 있도록 하는 게 제작하며 매 회차마다 자연스럽게 종료하고 다시 이어할 수 있도록 마무리 지점이 필요함. 스토리를 추가하면 좋고 뭘 해야 할지 모르겠는 유저를 위해 스토리에 따라가도록 의도하거나 지루해질 수 있는 부분에 대...

콘텐츠 버전 규칙

콘텐츠 관련 콘텐츠 테스트 및 버전 관리

콘텐츠 이름 뒤에 버전 숫자와 첫 제작 완료 날짜 혹은 마지막 수정 날짜를 적음예시로 아래와 같음투명 숨바꼭질 1.0.2 ver (2025-04-19. 12:30)우선 제일 앞 "투명 숨바꼭질"은 콘텐츠 이름이고 제일 앞 숫자 1에 들어간 자리는 콘텐츠의 시리즈를 나타내어 아예 새로 기획을 짜서 제작된 것이 아니라면 바뀌지 않음.그리고 숫자 0에 들어간 자리는 해당 시리즈의 콘텐츠에 꽤나 큰 변화(맵 추가 혹은 수정, 스킬 및 아이템 변경 및 수정 등 꽤나 큰 ...

특징

퀵 킬러 [Quick Killer] 콘텐츠 설명

"빨리 죽일수록, 다음 사람의 시간은 더 짧아진다."퀵 킬러는 폭탄 돌리기와 비슷한 면이 있지만 킬러가 누군가를 빠르게 죽일수록 다음 킬러의 제한 시간이 줄어드는 속도전 죽음의 릴레이입니다.킬러가 누군가를 죽이면 죽은 사람은 킬러가 되고 10초의 대기 시간 후 맵의 랜덤 위치로 다시 이동하며 10초의 대기 시간 동안 템포 조절이 되고 기다리는 동안 자신의 타이머를 보며, 폭탄 돌리기는 터지기 직전의 짜릿함이 있다면 퀵 킬러는 타이머 내로 누군가를 잡을 수 있을까...