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콘텐츠 규모 기준 2 (장기 콘텐츠는 길어서 따로 적었고 챗GPT의 도움도 받음)

장기 콘텐츠


●기준 및 설명

여러 날에 걸쳐 이어서 하는 콘텐츠로 전체 분량은 많이 긺. 몇 회차까지 갈지는 제작자의 마음이나 한 회차에 최대 3시간 넘어가지 않을 수 있도록 하는 것이 좋으며 챕터, 에피소드, 구간 단위로 끊어서 플레이 가능할 수 있도록 하는 게 제작하며 매 회차마다 자연스럽게 종료하고 다시 이어할 수 있도록 마무리 지점이 필요함. 스토리를 추가하면 좋고 뭘 해야 할지 모르겠는 유저를 위해 스토리에 따라가도록 의도하거나 지루해질 수 있는 부분에 대비해 템포에 변화를 주고 쉬는 구간도 넣어주면 좋음. 예를 들면 이벤트를 추가하거나 갑작스럽게 전개되어 상황을 연출하거나 텐션 업다운을 조절할 수 있도록 함. 또, 유저가 플레이 중 지루함을 느끼거나 포기하지 않을 수 있도록 동기 부여 체계를 넣으면 좋음. (보상, 스토리 궁금증, 콘텐츠 해금 시스템 등)

●시간

회차마다 1~3시간으로 정함. (너무 짧아도 안 되고 너무 길어도 안 되고 장기 콘텐츠 내에 있는 놀이나 스토리, 콘텐츠가 적당히 소진될 정도로만 맞춰서 진행해야 함.)

●맵

겁나 커야 함. 어떤 콘텐츠를 만드느냐에 따라 다르지만 구조물은 어떨지 몰라도 맵 크기 자체는 굉장히 크게 필요하며 그 맵 안에서 유저가 건축을 하거나 구조물 의뢰를 하는 등 여유롭게 진행이 될 수 있어야 하기에 맵 크기는 굉장히 크게 확보해 놓아야 함.

플레이

유저는 되도록 콘텐츠의 의도를 따를 수 있게 제작하며 자연스러운 유도로써 좋은 방법은 스토리, 퀘스트, 지역 봉쇄 등이 있음. 콘텐츠의 장르에 따라 다른 점이 너무 많아서 반드시 장기 콘텐츠를 기획하고자 한다면 팀원과 모두 함께 상의해야 함

●예외(보단 장기 콘텐츠로써 중요한 점에 대한 할 말 적음)

고려해야 할 점이 너무 많아서 생각나는대로 적어 본다면 챕터, 에피소드, 단계 등으로 나눌지랑 각 회차마다 시작과 끝이 명확하게 드러나는가에 대한 것도 보면 좋고 회차 종료 시 자연스럽게 끊기고 다음에 또 이어할 수 있도록 스토리상 자연스럽게 이어주거나 종료 지점을 만들어 주는 것이 좋음.

회차별로 새로운 설정이나 규칙(피드백을 받으면)을 만들지에 대해서도 의논하고 갑작스러운 혹은 예측할 수 없는 전개나 반전에 대해서도 생각하며 스토리적으로 어떤 식으로 구상해볼 것인지 잘 생각해야 함

스토리 혹은 회차의 특성을 이용해서 이전 회차의 내용을 잘 기억해야 플레이를 지속할 수 있는 내용이나 조건을 추가하거나 고난이도의 구간 혹은 빠른 템포 등에 의한 피로 회복에 대해서도 고려하고 미니게임, 이벤트와 같은 완급 조절 요소도 필요함.

플레이 중 얻는 보상이나 아이템, 돈과 같은 경우도 잘 계산해야 하며 버그 및 문제 발생 시에 따른 대처 방안 등을 미리 생각해놔야 함.

장기 콘텐츠에 BGM 혹은 그림, 연출 등을 어떻게 넣을지도 보고 맵 제작도 빡세기 때문에 정말 깊게 생각해줘야 함.